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Just Cause 2
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Just Cause 2 ist ein 2010 erschienenes Computerspiel aus dem Genre der Third-Person-Shooter und ist der Nachfolger des 2006 erschienenen Just Cause. Es wurde vom schwedischen Entwickler Avalanche Studios entwickelt und von Square Enix fĂŒr die Plattformen Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. UrsprĂŒnglicher Publisher war das Unternehmen Eidos Interactive, das allerdings 2009 von Square Enix aufgekauft wurde.

Das Spiel hat bis auf die Hauptfigur, Rico Rodriguez, handlungstechnisch keine Verbindung zu seinem VorgĂ€nger. Dennoch sind Handlung und Aufbau sehr Ă€hnlich. Der Spieler wird auf die laut dem Entwickler 1024 kmÂČ große, fiktive und komplett frei erkundbare Pazifikinsel Panau entsandt, um fĂŒr einen amerikanischen Geheimdienst den Diktator Pandak Panay auszuschalten. Dazu unterstĂŒtzt er mehrere Rebellengruppen auf der Insel und sabotiert MilitĂ€rbasen und Versorgungseinrichtungen.

Just Cause 2 wurde von der Fachpresse positiv aufgenommen. Die Online-Datenbank Metacritic, die Testberichte sammelt und auswertet, errechnete fĂŒr die einzelnen Versionen Bewertungsdurchschnitte zwischen 81 und 85 von 100 Punkten. Tester lobten vor allem die große Spielwelt und die daraus resultierende große spielerische Freiheit. Kritisiert wurden Handlung, Dialoge sowie mangelnde Abwechslung bei den Missionen.

Bei Verkaufsstart belegte der Titel den ersten Platz in den britischen Verkaufscharts. Laut Angaben von Square Enix wurden bis September 2010 etwa 1,48 Millionen Einheiten verkauft.

Der Nachfolger Just Cause 3 ist am 1. Dezember 2015 fĂŒr Windows, Xbox One und PlayStation 4 erschienen.

Contents

‱ Handlung
‱ Allgemein
‱ Rebellen
‱ Chaos
‱ Fahrzeuge
‱ Rezeption
‱ Rezensionen
‱ Literatur
‱ Weblinks

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Handlung

Die USA sind besorgt ĂŒber den sĂŒdostasiatischen Inselstaat Panau, da der amerikafreundliche PrĂ€sident Panaus ermordet worden ist und sich der außenpolitische Kurs der Insel unter dem neuen Machthaber Pandak Panay deutlich verĂ€ndert hat. Daher hat der amerikanische Geheimdienst Agentur einen Agenten, Tom Sheldon, auf die Insel beordert, um die ZustĂ€nde dort zu beobachten.

Zu diesem Agenten ist jedoch der Kontakt abgerissen. Die Agentur nimmt an, dass Sheldon die Seiten gewechselt hat. Daher entsendet sie einen weiteren Agenten, Rico Rodriguez, der Sheldon finden soll. Dieser hÀlt sich aufgrund eines auslÀnderfeindlichen Kurses der Regierung auf der Insel versteckt.

ZusĂ€tzlich ruft jemand unter dem Codenamen Weißer Tiger zur Rebellion gegen den PrĂ€sidenten Panay auf. Um an Informationen ĂŒber den Weißen Tiger zu gelangen, unterstĂŒtzt Rico lokale Rebellenorganisationen, die sich bei der MachtĂŒbernahme des PrĂ€sidenten formiert haben. Es gibt insgesamt drei Rebellengruppen, die kommunistisch orientierten Reapers, die mafiösen Roaches und die nationalistischen Ular Boys. Rico unterstĂŒtzt die Fraktionen, indem er ihnen bei FestungsĂŒbernahmen hilft und verschiedene Missionen fĂŒr sie absolviert. Gleichzeitig erhĂ€lt er AuftrĂ€ge von der Agentur, die ebenfalls zur SchwĂ€chung des Regimes dienen.cite-ref-test-eurogamer-4-0[4]

Bei einem Einsatz in einem Tempel fĂŒr eine der Rebellengruppen trifft Rico auf den Weißen Tiger, der sich als der gesuchte Agent Tom Sheldon zu erkennen gibt. Nach der gemeinsamen Flucht vor einem Großangriff der Regierungstruppen arbeiten beide zusammen, wobei Sheldon die Organisation von Waffenlieferungen ĂŒbernimmt.

Im weiteren Verlauf des Spiels erfĂ€hrt der Spieler, dass die Rebellengruppen jeweils von Japan, China oder Russland unterstĂŒtzt werden. Alle diese Nationen haben es, ebenso wie Ricos Auftraggeber aus den USA, auf die Ölvorkommen im Meer von Panau abgesehen. Rico wird daher auf die UnterstĂŒtzer aus den drei Staaten angesetzt, bei denen es sich vorwiegend um ehemalige hochrangige MilitĂ€rs handelt. Es gelingt ihm, diese im Three-Kings-Hotel von Panau auszuschalten.

Schließlich macht er sich auf, PrĂ€sident Panay auszuschalten. Nachdem ein Attentat in dessen Anwesen fehlgeschlagen ist, greift Rico ihn in einem Atom-U-Boot an, welches sich als letzter RĂŒckzugsort des PrĂ€sidenten herausstellt. Der PrĂ€sident feuert mit diesem vier Atomraketen ab, die auf Japan, China, Russland und die USA gerichtet sind. Rico gelingt es, die Raketen zu entschĂ€rfen, wobei der PrĂ€sident zu Tode kommt. Eine Rakete schlĂ€gt auf den Ölvorkommen der Insel auf, wodurch diese zerstört werden. Dadurch verlieren die vier GroßmĂ€chte das Interesse an Panau.cite-ref-test-gamestar-5-0[5]

Spielprinzip

Allgemein

Das Kernelement von Just Cause 2 ist die Einzelspieler-Kampagne. In dieser versucht der Spieler, die Regierung des Inselstaats Panau mit allen Mitteln zu destabilisieren. Dies geschieht grĂ¶ĂŸtenteils im freien Spiel durch Angriffe auf den ĂŒber die ganze Insel verteilten Regierungsbesitz. Dazu zĂ€hlen Kasernen, Propaganda-Fahrzeuge, Statuen des PrĂ€sidenten, WassertĂŒrme oder Kraftwerke.

Im freien Spiel besitzt der Spieler keine festen Zielvorgaben, vielmehr kann er die Spielwelt auf eigene Faust erkunden. Dabei stehen ihm viele Möglichkeiten offen. Den Schwerpunkt stellt dabei die Sabotage der Regierungseinrichtungen dar. Weiterhin kann der Spieler lokale Rebellenorganisationen unterstĂŒtzen. Abseits des Kampfes gegen die Regierung kann der Spieler Rennen, sowohl zu Luft, zu Lande als auch zu See bestreiten. DafĂŒr erhĂ€lt der Spieler Geld, mit dem er AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde erwerben kann. Die Rennen lassen sich beliebig oft wiederholen.cite-ref-test-gamestar-5-1[5]

Die Handlung des Spiels wird in Form einer Kampagne erzĂ€hlt. Diese besteht aus mehreren umfangreichen Missionen, die der Spieler nacheinander absolvieren kann. Durch Fortschritt in der Handlung schaltet der Spieler neue AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde frei. Ansonsten nimmt die Handlung eine eher untergeordnete Stellung im Spiel ein.cite-ref-1-6-0[6]cite-ref-test-gamespot-7-0[7]

Seine AusrĂŒstung erhĂ€lt der Spieler von einem Freund aus der Agentur. Bei ihm kann er Waffen und Fahrzeuge anfordern, sowie an einem beliebigen, bereits entdeckten Ort per Helikopter abgesetzt werden. Jedoch ist der Spieler nicht auf diese AusrĂŒstung angewiesen, er kann Waffen, Munition und Fahrzeuge auch in der Spielwelt finden oder stehlen.cite-ref-test-ign-8-0[8]

FĂŒr das Springen und Bergsteigen stehen dem Spieler ein Enterhaken und ein Fallschirm zur VerfĂŒgung. Mit dem Enterhaken kann der Spieler sich außerdem an HĂ€userwĂ€nden oder BĂ€umen hochziehen. Er kann ihn aber auch gegen seine Gegner verwenden. So kann er Soldaten oder feindliche Fahrzeuge an Objekten wie GebĂ€uden anketten und sie damit behindern.cite-ref-1-6-1[6]

Das Spiel verwendet wie der VorgĂ€nger eine ungewöhnliche Spielphysik, die stark actionbetont ist und die Spielfigur außergewöhnlich widerstandsfĂ€hig macht. So kann der Spieler beispielsweise auf fliegenden Flugzeugen stehen, mehrere Schusssalven ĂŒberleben oder StĂŒrze aus mehreren Metern weitgehend unbeschadet ĂŒberstehen. Die Fahrzeuge besitzen ein detailliertes Schadensmodell. SĂ€mtliche sichtbaren Fahrzeugteile sind zum Teil stark deformierbar.cite-ref-test-eurogamer-4-1[4]

Die PlayStation-3-Version des Spiels verfĂŒgt ĂŒber eine Video-Funktion, mit der Spieler das Spielgeschehen aufzeichnen und anschließend entweder in der XrossMediaBar ansehen oder bei YouTube hochladen können.cite-ref-9[9]

Rebellen

Auf Panau kann der Spieler in Kontakt mit drei Rebellengruppen treten. Zu Beginn des Spiels verfĂŒgen diese Gruppen jeweils ĂŒber eine kleine Basis. Der Spieler tritt nacheinander mit den drei Gruppen in Kontakt und unterstĂŒtzt sie dabei, Festungen der panauischen Armee zu erobern. Jede von den Rebellen kontrollierte Festung dient dem Spieler fortan als StĂŒtzpunkt, auf dem er Waffen und Fahrzeuge erhĂ€lt. Außerdem entsenden die Rebellen regelmĂ€ĂŸig Patrouillen, die Regierungstruppen in der NĂ€he der Basis angreifen. Weiterhin bieten sie dem Spieler regelmĂ€ĂŸig Nebenmissionen an.cite-ref-test-eurogamer-4-2[4]

Chaos

Der Fortschritt des Spielers in der Kampagne wird durch sogenannte Chaospunkte symbolisiert. Der Spieler sammelt diese Punkte, indem er Regierungseigentum zerstört oder Missionen fĂŒr die Rebellenfraktionen absolviert. Dadurch wĂ€chst die Beunruhigung in der Bevölkerung und beim MilitĂ€r Panaus, wodurch der PrĂ€sident geschwĂ€cht wird. Durch das Sammeln von Chaospunkten werden neue Waffen, Fahrzeuge und Missionen freigeschaltet. Auch nach Vollenden der Kampagne und nach der Freischaltung aller Schwarzmarktobjekte ist das Verursachen von Chaos noch sinnvoll, da die Zerstörung sĂ€mtlichen Regierungseigentums auf der Insel notwendig ist, um das Spiel zu 100 % abzuschließen.cite-ref-test-gamestar-5-2[5]

Fahrzeuge

Dem Spieler stehen eine Vielzahl von Fahrzeugen zur VerfĂŒgung. Es handelt sich bei allen Modellen um fiktive Modelle. Die im Spiel enthaltenen Fahrzeuge umfassen PKW, LKW, MotorrĂ€der, Flugzeuge, Hubschrauber und Boote. Der Spieler kann eine gewisse Auswahl von diesen ĂŒber seinen Kontakt bei der Agentur kaufen. Diese Fahrzeuge kann der Spieler auch unter Verwendung von auf der Insel gefundenen AufrĂŒstungsgegenstĂ€nden in Sachen Geschwindigkeit, Robustheit und Bewaffnung verbessern. Alternativ kann er Fahrzeuge auf der Insel entwenden. Versucht der Spieler, Fahrzeuge des MilitĂ€rs zu entwenden, kommt es zu einem Feuergefecht.cite-ref-test-ign-8-1[8]

Sammelbare Objekte

In Just Cause 2 kann der Spieler bei der Erkundung der Insel eine Vielzahl von Objekten einsammeln. Beispielsweise gibt es diverse Kisten mit Ersatzteilen, mit denen der Spieler die Waffen und Fahrzeuge, die er von seinem Agenturkontakt angeboten bekommt, aufrĂŒsten kann. Weiterhin gibt es Geldkassetten, die der Spieler zum Kaufen von AusrĂŒstung verwenden kann.

Weitere Bonusobjekte stammen von den drei Rebellengruppen. Jede von diesen besitzt ein spezielles Objekt, beispielsweise Drogenkoffer oder Schmuggelkisten, von denen jeweils 100 auf der Insel verlorengingen. Diese kann der Spieler einsammeln.cite-ref-test-gamestar-5-3[5]

Die Entwickler von Just Cause 2 bauten einige versteckte Besonderheiten, sogenannte Easter Eggs in die Spielwelt ein, zum Beispiel Geheimdepots mit zahlreichen Waffen, einen Heißluftballon oder eine Seifenblasenpistole. Von Berichterstattern hĂ€ufig aufgegriffen wurden Anspielungen auf die amerikanische Fernsehserie Lost, zu denen eine abgelegene Insel und eine Bodenklappe und ein abgestĂŒrztes Flugzeug auf dieser Insel zĂ€hlen.cite-ref-10[10]

Entwicklung

Die Entwicklung von Just Cause 2 wurde ursprĂŒnglich unter der Regie von Eidos Interactive gefĂŒhrt. Erste Details ĂŒber die Entwicklung wurden Anfang 2008 von Mitarbeitern von Avalanche preisgegeben.cite-ref-0-11-0[11] Der fĂŒhrende Designer Peter Johansson gab als Entwicklungsziele an, die Spielwelt belebter erscheinen zu lassen als im VorgĂ€nger sowie Stunt- und Kampfszenen verbessern zu wollen.cite-ref-0-11-1[11] Die Entwicklung von Just Cause 2 sollte ursprĂŒnglich Ende 2008 fertiggestellt sein. Ebenso war im selben Jahr eine VorfĂŒhrung des Titels auf der Spielemesse E3 in Los Angeles geplant.cite-ref-12[12] Allerdings verzögerte sich die Entwicklung, auch durch Personalabbau beim Entwickler Avalanche Studios.cite-ref-13[13] Das angekĂŒndigte Veröffentlichungsdatum verschob sich erst auf 2009 und schließlich auf Mitte 2010. Im Juni 2009 wurde der erste Trailer veröffentlicht, der einige Spielszenen zeigte.cite-ref-14[14] Auf der E3 2009 wurde das Spiel schließlich erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.cite-ref-15[15] In einem spĂ€ter im Internet veröffentlichten Interview stellte der Game Director Magnus Nedfors die Neuerungen von Just Cause 2 vor.cite-ref-16[16] Sowohl bei diesem Interview als auch in spĂ€ter veröffentlichten Demo-Videos spielte der Enterhaken der Hauptfigur eine wichtige Rolle. Dieser sei im Vergleich zum VorgĂ€nger nun vielseitiger und einfacher zu verwenden. Als weitere Unterschiede zum VorgĂ€nger wurden eine deutlich grĂ¶ĂŸere und vielfĂ€ltiger gestaltete Spielwelt, sowie mehr Abwechslung im Spielprinzip genannt, zwei Punkte, die die Fachpresse bei Just Cause oft kritisierte.cite-ref-17[17] Eine weitere Besonderheit von Just Cause 2, die der VorgĂ€nger ebenfalls besaß, aber die von Berichterstattern hĂ€ufig aufgegriffen wurde, war die explosionslastige Spiel-Physik, zu der mehrere Videos von den Entwicklern und von Spielemagazinen veröffentlicht wurden.cite-ref-18[18]

Am 24. November 2009 kĂŒndigte das Unternehmen Square Enix, das Eidos Interactive inzwischen aufgekauft hatte und als neuer Publisher fungierte, an, dass Just Cause 2 am 23. MĂ€rz des nĂ€chsten Jahres in Nordamerika und im Verlauf der nĂ€chsten Wochen auch in Europa, Asien und Ozeanien erscheinen werde.cite-ref-19[19]

FĂŒr die englische Synchronisation wurden einige aus amerikanischen Serien bekannte Schauspieler wie Jason Chan, Jules de Jonge oder Junix Inocian verpflichtet. Bei der deutschen Synchronisation wirkte Johannes Semm mit, der bereits an mehreren Star-Wars- und Mass-Effect-Titeln mitarbeitete.cite-ref-20[20]

Die Windows-Version ist einer der ersten Titel, die auf DirectX 10 optimiert wurden. Daher ist Just Cause 2 nicht auf Windows XP lauffĂ€hig. Bekannt wurde dies durch die Veröffentlichung offizieller Systemanforderungen.cite-ref-21[21] Anders als die Konsolenversionen unterstĂŒtzt die Windows-Version einige fortgeschrittenen Grafik-Techniken wie Screen Space Ambient Occlusion oder weiche Schatten.cite-ref-22[22] Die Entwickler arbeiteten bei der Entwicklung eng mit dem GPU-Hersteller Nvidia zusammen, sodass der Titel neue von Nvidia entwickelten Technologien wie CUDA und 3D Vision unterstĂŒtzt.cite-ref-23[23]

Veröffentlichung

Ende MĂ€rz 2010 erschien der Titel schließlich, zunĂ€chst in Nordamerika, ein paar Tage spĂ€ter auch in Europa und Australien.cite-ref-v-1-2[1] Am 10. Juni des gleichen Jahres kam Just Cause 2 auch auf den japanischen Markt.cite-ref-v-jpn-2-1[2] Bei Veröffentlichung wurde das Spiel an die Vertriebsplattform Steam gebunden. Vorbesteller erhielten zusĂ€tzliche Spielinhalte, etwa eine Karte oder zusĂ€tzliche AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde. Dazu zĂ€hlte auch die erste Erweiterung zum Spiel, Bull’s Eye Assault, die dem Spiel ein zusĂ€tzliches Sturmgewehr hinzufĂŒgte.

Weitere ZusatzgegenstĂ€nde, sogenannte DLCs, wurden sowohl zum kostenlosen als auch zum kostenpflichtigen Herunterladen nach der Veröffentlichung herausgegeben. Diese umfassten zunĂ€chst neue Fahrzeuge, etwa einen gepanzerten Eiswagen oder einen Monstertruck.cite-ref-24[24]cite-ref-25[25] SpĂ€tere DLCs umfassten auch neue Waffen und andere AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde.cite-ref-2-26-0[26] Die siebte und letzte Erweiterung zu Just Cause 2 erschien Anfang Mai 2010 unter dem Titel Black Market Aerial Pack.cite-ref-2-26-1[26]

Der Titel wurde von Sony in die Instant Game Collection ihres Netzwerks PlayStation Plus aufgenommen, er stand damit kostenlos Nutzern des kostenpflichtigen Sony-Diensts zur VerfĂŒgung. Laut eigener Aussage verdienten die Entwickler daran nichts.cite-ref-27[27] Außerdem veranstaltete Square Enix einen Wettbewerb, bei dem es darum ging, mit einem beliebigen Fahrzeug einen außergewöhnlichen Stunt zu vollfĂŒhren. Spieler besaßen ein paar Monate Zeit, eigene Videos nach bestimmten Kriterien zu erstellen und einer Jury via Internet zu prĂ€sentieren. Der Gewinner, dessen Stunt daraus bestand, mit einem Flugzeug durch den Verbindungsgang zweier HochhĂ€user zu fliegen, erhielt dafĂŒr im Oktober 2010 einen Preis in Höhe von 10.000 $.cite-ref-28[28]

Am 22. Oktober 2010 wurde der Soundtrack von Just Cause 2 auf der offiziellen Webseite des Spiels veröffentlicht. Er trÀgt den Titel Just Cause 2: Music To Blow S**t Up By und umfasst elf dem Spiel entnommene Titel.cite-ref-test-gamestar-5-4[5]

Am 17. Dezember 2013 wurde der Just Cause 2: Multiplayer Mod veröffentlicht. Diese Modifikation wurde ursprĂŒnglich von Spielern begonnen und spĂ€ter vom Entwickler Avalanche aufgegriffen und unterstĂŒtzt.cite-ref-29[29] Sie ermöglicht es, dass mehrere Spieler miteinander in der Spielwelt interagieren. So können sie gemeinsam die Minispiele gegeneinander bestreiten oder Angriffe auf Dörfer und Festungen fĂŒhren. Die Modifikation fĂŒgt also einen vollwertigen Mehrspieler-Modus ein, der bislang nicht im Spiel enthalten war. Die Modifikation wurde ĂŒber Steam veröffentlicht.cite-ref-jc2mpign-30-0[30] Sie erhielt die Auszeichnung Mod of the Year 2013 der Webseite Game Front.cite-ref-31[31] In einer spĂ€teren Version des Mods kam zusĂ€tzlich ein Karteneditor hinzu.cite-ref-32[32]

Rezeption

Rezensionen

Just Cause 2 wurde von der Fachpresse weitgehend positiv beurteilt. Die Wertungen fĂŒr die einzelnen Plattformen fielen dabei recht Ă€hnlich aus. Die Online-Datenbank Metacritic errechnete fĂŒr alle Versionen Durchschnittswertungen, sogenannte Metawertungen, von ĂŒber 80 von 100 Punkten.cite-ref-metawertung-1-39-1[39]cite-ref-metawertung-2-40-1[40]cite-ref-metawertung-3-41-1[41]

Große Aufmerksamkeit erfuhr das KernstĂŒck, die Spielwelt. Kevin VanOrd vom englischsprachigen Magazin GameSpot lobte die Gestaltung der Spielumgebung. Sie sei eine der grĂ¶ĂŸten aller Zeiten und biete sehr viel Inhalt, mehr als die des VorgĂ€ngers.cite-ref-test-gamespot-7-2[7] Eric Neigher von 1Up.com lobte die VielfĂ€ltigkeit der Umgebung, die mit weiten, trockenen WĂŒsten, GroßstĂ€dten und schneereichen Bergregionen aufwarte.cite-ref-test-1up-34-2[34] Mathias Oertel vom deutschen Magazin 4Players sah die GrĂ¶ĂŸe der Spielwelt zwar ebenfalls positiv, er kritisierte jedoch, dass die Welt an vielen Stellen zu leblos gestaltet sei. Das Spiel leide unter dem gleichen Problem wie Far Cry 2, dass Spieler zu oft unterbeschĂ€ftigt seien.cite-ref-test-4players-35-3[35] Carsten Görig vom Spiegel sprach dagegen lobend davon, dass die Spielwelt der Trumpf des Spiels sei.cite-ref-54[54] Simon Parkin von Eurogamer beschrieb die Insel als großen, vielseitigen Spielplatz, der Spieler fĂŒr lange Zeit beschĂ€ftigen wĂŒrde.cite-ref-test-eurogamer-4-4[4]

Großen Umfang lobten Tester auch bei den ĂŒber 100 verfĂŒgbaren Fahrzeugen und Waffen.cite-ref-test-gamespot-7-3[7] Allerdings leiden laut Fabian Siegismund von GameStar insbesondere die Flugzeuge unter einer sehr schwammigen und unprĂ€zisen Steuerung.cite-ref-test-gamestar-5-6[5] Die herausragenden Fortbewegungsmittel im Spiel seien jedoch laut Nick Cowen vom Telegraph Ricos Enterhaken und sein Fallschirm, die sich gut fĂŒr spektakulĂ€re Stunts eignen.cite-ref-1-6-2[6]

Die ungewöhnliche weil Ă€ußerst actionbetonte Physik-Engine sei gewöhnungsbedĂŒrftig, biete aber viele Gelegenheiten zum Experimentieren. Ryan Clements beschrieb sie als geeignet, um es mit Hollywood-Filmen aufzunehmen.cite-ref-test-ign-8-5[8] Van Ord kritisierte jedoch, dass sie hĂ€ufiger zu fehlerhaften Berechnungen und damit zu nicht nachvollziehbaren Reaktionen neige.cite-ref-test-gamespot-7-4[7] Das Online-Magazin Kotaku veröffentlichte mehrere Spielberichte und Videos mit Tests der Spielphysik, die außergewöhnliche Spielszenen zeigten.cite-ref-55[55]

In technischer Hinsicht sei das Spiel weitgehend ĂŒberzeugend. Viele Tester waren sich darin einig, dass die Insel gut in Szene gesetzt werde. Dabei laufe das Spiel auch durchgĂ€ngig stabil und flĂŒssig.cite-ref-test-eurogamer-4-5[4] Weniger ĂŒberzeugend sei dagegen die Vertonung. Neben vereinzelten Fehlern bei Toneffekten sei die QualitĂ€t der Synchronisation eher mĂ€ĂŸig.cite-ref-test-gamespot-7-5[7]cite-ref-test-ign-8-6[8] Ryan Clements von IGN kritisierte weiterhin das Speichersystem, das im freien Spiel zu unvorhersehbar reagiere. In Missionen seien dagegen Speicherpunkte zu selten.cite-ref-test-ign-8-7[8] Als weiteres Problem nannte Oertel die kĂŒnstliche Intelligenz, die eher mĂ€ĂŸig sei.cite-ref-test-4players-35-4[35] Siegismund beschrieb sie allgemein als tumb.cite-ref-test-gamestar-5-7[5]

Als schwĂ€chsten Punkt nannten viele Tester die Gestaltung der Handlung und der Charaktere. Van Ord beschrieb sie als sehr flach.cite-ref-test-gamespot-7-6[7] Fabian Siegismund schrieb, dass die Missionen zu eintönig seien.cite-ref-test-gamestar-5-8[5] Clements bemĂ€ngelte, dass die Zwischensequenzen langweilig seien. Unterhaltsam sei jedoch die mangelnde Ernsthaftigkeit, die sich in ĂŒberzeichneten Charakteren und skurrilen Gegnern zeige.cite-ref-test-ign-8-8[8] Cowen kritisierte, dass die Figuren schlecht gestaltet seien und unsympathisch wirken.cite-ref-1-6-3[6]

In einem gesonderten Test der GameStar wurde Just Cause 2 mit Grand Theft Auto IV und Saboteur, zwei weitere Open-World-Spiele, in den Punkten Handlungsfreiheit, Abwechslung und Umgebungsgestaltung verglichen. Dabei schnitt der Titel besonders gut in den Bereichen SpielweltgrĂ¶ĂŸe und Grafik ab. SchwĂ€chere Bewertungen erhielt er bei der Charakterentwicklung und den FĂ€higkeiten der Computerfiguren.cite-ref-56[56]

Just Cause 2 wurde fĂŒr den 28. Golden Joystick Award in der Kategorie bestes Actionspiel nominiert, den allerdings Assassin’s Creed II gewann.cite-ref-57[57] Ferner wurde der Titel vom deutschen Testmagazin GameRadio fĂŒr seine Grafik, den Ton und das Spielprinzip ausgezeichnet.cite-ref-test-gameradio-33-1[33]

Verkaufszahlen

Just Cause 2 gelangte in der ersten Woche nach der Veröffentlichung an die Spitze der Top 10 der meistverkauften Spiele in Großbritannien.cite-ref-58[58] In Schweden belegte der Titel in einer Ă€hnlichen Liste den achten Platz.cite-ref-59[59] Laut Angaben des Publishers Square Enix wurden von dem Spiel fĂŒr alle Plattformen bis September 2010 etwa 1,48 Millionen Einheiten verkauft.cite-ref-60[60] Am 10. September 2013 teilte Christopher Sundberg, der GrĂŒnder von Avalanche Studios ĂŒber das soziale Netzwerk Twitter mit, Just Cause 2 sei bislang von ĂŒber 6 Millionen Spielern gespielt worden. Im durch eine Modifikation eingefĂŒgten Mehrspieler-Modus seien etwa wöchentlich 3.000 neue Spieler zu verzeichnen. Monatlich spielen etwa 500.000 Spieler.cite-ref-61[61]

Auf dem Spiel aufbauende Medien

Bereits vor der Veröffentlichung von Just Cause 2 wurde vom damaligen Publisher Eidos angekĂŒndigt, dass ein Film zur gleichnamigen Spieleserie geplant werde. Als Produzent wurde Adrian Askarieh angeworben, der bereits fĂŒr den gleichen Publisher Verfilmungen der Spieleserien Hitman und Kane and Lynch leitete.cite-ref-62[62] Ein paar Monate nach der Veröffentlichung des Spiels wurde mit Michael Ross ein Drehbuchautor verpflichtet.cite-ref-63[63] Ein Jahr spĂ€ter wurde angekĂŒndigt, dass Bryan Edward Hill ebenfalls als Drehbuchautor am Film, der inzwischen den Arbeitstitel Just Cause: Scorpion Rising erhielt, mitwirken werde. Auch kĂŒndigte der Produzent an, dass die Produktion des Filmes noch warten werde, da sie sich erst spĂ€ter um Investoren bemĂŒhen wĂŒrden.cite-ref-64[64]

Bereits kurz nach der Veröffentlichung entstanden Spekulationen ĂŒber einen Nachfolger. Zwar Ă€ußerte sich der Entwickler zum damaligen Zeitpunkt nicht, kĂŒndigte jedoch eine erneute Kooperation mit Square Enix an, welches sich bereits entsprechende Domains gesichert hat.cite-ref-65[65] Auch erfolgten ab 2012 einige Stellenausschreibungen bei Avalanche.cite-ref-66[66]

just-cause-3Am 11. November 2014 wurde Just Cause 3 offiziell angekĂŒndigt. Es erschien am 1. Dezember 2015 fĂŒr Windows sowie fĂŒr die beiden Konsolen Xbox One und PlayStation 4.cite-ref-67[67]

Literatur

‱ Wolfgang Engel: GPU Pro: Advanced Rendering Techniques. CRC Press, Boca Raton 2014, ISBN 978-1-4822-0863-4, S. 571–596.

Weblinks

‱ Just Cause 2 bei MobyGames (englisch)
‱ Just Cause 2 bei IMDb
‱ Offizielle Website

Einzelnachweise

cite-note-v-11. Square Enix’s ‚Just Cause 2‘ Ships to Retail this Week. In: IGN. Ziff Davis, 22. MĂ€rz 2010, abgerufen am 13. Mai 2015 (englisch).
cite-note-v-jpn-22. Just Cause 2 – Release Info. mobygames.com, abgerufen am 7. Oktober 2014 (englisch).
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